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月震/ナバルデウス げっしん/ナバルデウス 収録作品:モンスターハンター3[Wii]/ モンスターハンター3G[3DS]/モンスターハンター4G[3DS] 作曲者:小見山優子 歌:歌姫(Ikuko) 概要 それは生命の連鎖 海の音色生命の共鳴 大地の呼応( )生命の解放 陽の調和( )それは全てを繋ぐ歌( ) 本作のオフラインモードのラスボスである「大海龍ナバルデウス」とのエリア3での戦闘で流れるBGM。 また『モンスターハンター3G』で追加された「皇海龍ナバルデウス亜種」との戦闘はエリア3からのため、初めからこの曲が流れる。 この曲は決戦の舞台となる海底遺跡のエリア1~2で流れる「深遠の朔望」と同じく、本作のエンディング曲「悠久の言葉」のアレンジ曲である。 またサントラのライナーノーツでは、モンスターハンターシリーズ初の歌ものの狩猟曲と紹介されている。 歌声が入った曲としては、これまでに「舞い降りる伝説」と「祖なる龍」があるが、どちらも禁忌のモンスターとして当時徹底した情報規制が行われていたミラボレアス種の曲であることが影響しているものと思われる。 また二曲ともに混成コーラスであったことを考えると、この曲はシリーズ初のボーカル狩猟曲という表現がより適切といえる。 コーラス狩猟曲はこれ以降も「燃ゆる溟海」や「銀翼の凶星 ~ バルファルク」などいくつか作曲されていったが、ボーカル狩猟曲は現在でもかなり少なく、同じラスボスボーカル曲となると12年後の『モンスターハンターライズ』の「百竜ノ淵源」まで待たなければならない。 曲名の由来はナバルデウスの姿が月に例えられ「海に浮かぶ新月」の異名を持っていることと、モガの村の地震の元凶であったことであると思われる。 また「深遠の朔望」の朔望は月の満ち欠けを意味しており、こちらも月が由来の言葉となっている。 歌詞については「悠久の言葉」がサントラのライナーノーツで和訳されて公開されているが、この曲は「悠久の言葉」の前半部分と共通していることから、上記の通りとなる。 本作らしい南国の民族音楽を感じさせる曲であるが、オーケストラ演奏で雄大さと壮大さを前面に出した「深遠の朔望」に対して、こちらは民族音楽の趣を全面に押し出した荒々しく力強いものとなっている。 壮大で力強い打楽器の音色と神秘的かつ雄大な歌声が合わさり、ナバルデウスの神々しさを際立たせている。 また戦闘の流れも曲に合わせており、エリア3に入るとムービーが発生。 銅鑼が打ち鳴らされるイントロと共に塒を巻いて待ち構えていたナバルデウスが姿を現し、塒を解いて「深海に棲む光る巨人」の異名に違わない巨体を見せつけ激流ブレスを放つ展開は、これが最終決戦であると察するに余りあるものである。 モンスターのエリア移動に合わせて曲が変化する展開は、「大敵への挑戦/シェンガオレン」が前例となるが、このナバルデウス戦はムービーを入れることでよりストーリー性を持たせたものに発展しており、印象深いラストバトルに仕上がっている。 この曲と「深遠の朔望」そして「悠久の言葉」を歌っているのは、『モンスターハンター2』のドンドルマのアリーナにいる「歌姫」が歌っているという設定になっていることから、歌っているのは歌姫役のIkuko氏である。 この設定から、8年ぶりにドンドルマが復活した『モンスターハンター4G』でもアリーナの歌姫にリクエストすることで聴くことができる。 この際は「深遠の朔望~月震」の曲名でナバルデウス戦の二曲通しでの収録となる。 なおこの曲の解放条件はG2クエスト「激突する対双角」即ちディアブロス原種亜種二頭狩猟という、中々にキツい内容である。 だがこれでも原曲の「悠久の言葉」に比べればまだマシであり、こちらはラスボスクリア後の四頭大連続狩猟G3クエスト「アビ教官阿鼻叫喚のカルテット」という頭の痛くなる内容だったりする。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 614位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 799位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 246位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 147位 サウンドトラック モンスターハンター3(トライ) オリジナル・サウンドトラック 関連動画 【MH20周年】ハンターに選ばれた「モンスターBGM10選」
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パルシェン No.091 タイプ:みず/[[こおり]] 特 性: シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) スキルリンク(連続して攻撃する技の攻撃回数が常に最高になる) 体重:132.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 95 180 85 45 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 今作でからをやぶるドロポンを習得 よく命中100の タイプ一致 タスキ頑丈身代わり無効 カウンター対策 のできる威力25の技を5回連続で繰り出す 防御は全ポケモン中4位 特防をみてはいけない パルシェン連続ガチ両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 連続ガチ両刀型 特性:スキルリンク 性格:こうげきorとくこうorすばやさプラス補正 とくぼうマイナス補正 努力値:A252 S調整 残り好きなところに 持ち物:おうじゃのしるし/タスキ/各半減きのみ(主にバコウ、ヨプ。特殊は半減でも受けきれない事多し) 技:からをやぶる/つららばり/ハイドロポンプorなみのり/ロックブラスト/こおりのつぶて よくある型 ぶつりアタッカーに無償光臨させた後からをやぶるのが理想。 ハガネール、ボスゴドラ対策でとくしゅ水を持ってることがおおいなど 技が安易に想像できるので対策したらそれで終わりだが 対策してないと積む可能性大 低すぎる特殊耐久は捨てる どうしても何があっても嫌というなら がんばりや てれや とかそのあたりの無補正。 特防以外に下げれるとこは無い気がする つららばり、ロックブラストの威力は25x5の125であるのに加え @おうじゃのしるしで怯み約4割のくされ技 ↑スキリン連続技@しるしだと怯む確立は41%だと思うんだが・・・ ↑ちゃんと計算しました40951/100000でした。41%です。ありがとうございました 10/11/18性格書いてなかったりしたのでちょっと編集。 氷の礫ないとコイツかなり出しにくいんだが・・・ あとロックブラストはほとんど使い道ない。めざ電のがマシ 礫追加しました。襷殻を破るで一体倒したあと、先制技持ちを誘いやすいので、礫を最後っぺとして頻繁に使います。 覚える技 レベルアップ シェルダー パルシェン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドーブル
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前作との違い
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大・・・ノックバック大、ダメージ有り 中・・・ノックバック小 小・・・ノックバック無し -・・・ガード不可 ※以下に書かれているものは全てランス、ガンランスによる検証結果 飛竜種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●フルフル バインドボイス 中 小 発電 中 小 (帯電)体当たり 中 小 噛みつき 中 小 首振り回し(亜種) 中 小 帯電歩き 大 中 小 飛びかかり 中 小 帯電飛びかかり一段目 大 中 小 帯電飛びかかり着地 大 大 中 電撃ブレス - - - ガード強化でガード可能だが削り多め ●リオレウス 倒れこみ突進 中 小 倒れこむ前ならば性能無しで小 低空滑空 中 小 バックジャンプブレス 中 小 滞空ブレス 中 小 滞空毒爪 中 小 空中急襲 中 小 咆哮 中 小 ●リオレイア サマ-ソルト 中 小 倒れこみ突進 中 小 倒れこむ前ならば性能無しで小 咆哮 中 小 ●ディアブロス 威嚇突進 大 大 中 ●ティガレックス 突進 中 小 二段噛み付き 中 小 尻尾回転 中 小 岩飛ばし 中 小 飛び掛り 中 小 バインドボイス 大 中 ●ナルガクルガ 尻尾薙ぎ払い 大 中 小 尻尾叩きつけ(本体) 大 大 中 尻尾叩きつけ(衝撃波) 大 中 小 ●アカムトルム ソニックブラスト 大 大 小 突進 大 大 中 牙振り上げ 大 中 小 ガードしても防御力低下。ガード強化があれば防げる 尻尾薙ぎ払い 大 中 小 ●ウカムルバス ホップアタック 大 大 大 雪塊 大 大 中 突進 大 大 中 尻尾薙ぎ払い 大 中 甲殻種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●ダイミョウザザミ 被発見時突進 大 中 小 ハサミ(溜め) 大 大 小 後ろ突進(一段目) 中 小 後ろ突進(二段目) 大 大 潜り突き上げ 大 中 小 ブレス時の鋏 中 小 ジャンププレス 中 小 ●ショウグンギザミ 被発見時突進 大 中 爪薙ぎ払い(前方溜め) 大 大 水ブレス 中 小 潜り突き上げ 大 中 ●シェンガオレン 酸弾 大 中 魚竜種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●ドスガレオス 砂中からの飛び掛り 中 小 尻尾ぶん回し 中 小 タックル 中 小 這いずり 中 小 ブレス時の顎 中 小 ●ガノトトス タックル 中 小 ブレス時の顎 中 小 這いずり 中 小 睡眠飛び掛り 中 小 噛み付き 中 小 尻尾ぶん回し 中 小 ブレス - - - ガ強でガード可 ●ヴォルガノス 尻尾ふりふり 中 小 ブレス時の顎 中 小 噛み付き 中 小 ジャンプ後のジタバタ 中 小 這いずり 大 中 小 ブレス 大 中 小 ジャンプ叩きつけ 大 大 中 タックル 大 大 大 鳥竜種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●イャンクック 火球 大 中 連続ついばみ 中 小 突進 中 小 ●ゲリョス 突進 中 小 連続ついばみ 中 小 ●ヒプノック 睡眠ブレス - - - ガ強でガード可 ●イャンガルルガ 連続ついばみ 中 小 サマーソルト 中 小 突進 中 小 嘴叩きつけ 大 中 ●ドストカゲ種 噛み付き 中 小 飛び掛り 中 小 牙獣種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●ドスファンゴ 該当する攻撃は無し ●ババコンガ ブレス 中 小 ガードしても臭いがつく。ガード強化があれば防げる 連続フック 大 中 小 ジャンププレス 大 中 小 バインドボイス 中 小 大放屁(亜種) 中 小 ガードしても臭いがつく。ガード強化があれば防げる ●ドドブランゴ バインドボイス 中 小 フック 中 小 雪ブレス(原種) 中 小 砂ブレス(亜種) 中 小 大岩(亜種) 大 中 3way岩(亜種) 中 小 潜り飛び出し 中 小 雪玉本体 - - - ガード強でガード可能 ●ラージャン 飛びかかり 大 中 小 ケルビステップ 大 中 小 雷球ブレス 中 小 デンプシー 大 中 小 元気玉 中 小 フック 中 小 ローリングアタック 大 中 小 ビーム - - - ガード強でガード可だが削り多め 古龍種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●クシャルダオラ 龍風圧 中 小 ブレス 中 小 ●オオナズチ 突進 中 小 ひっかき 中 小 ●テオ・テスカトル 突進 大 中 ブレス 大 大 大 ショートジャンプ 中 小 ●ナナ・テスカトリ 突進 大 中 小 ブレス 大 大 大 ショートジャンプ 中 小 ●ヤマツカミ 回転攻撃 大 大 大 叩きつけ(触手) 大 大 中 叩きつけ(ヒレ) 大 大 中 吸い込み 大 大 大 ガード強でガード可能、ダメージ無し ボディプレス 大 大 大 コメント ディアブロスの行動パターンのうち、分かる範囲で投稿します。(全て性能無し) バインドボイス…小 突進…小 地中潜りからの飛び上がり…大 尻尾回転…小 尻尾なぎ払い…小 タックル…小 飛び上がりは性能が上がれば小になるんでしょうか。ガンスの使用頻度がそこまで高い人間じゃないものですいません。専門の方の情報に期待させていただきます -- 名無しさん (2009-04-18 00 28 45) ↑に補足。G3「黒のファランクス」にてガード性能+1をつけた状態(武器はヘルブリザード)で戦ってみたんですが、 地中潜りからの飛び上がり…小 威嚇直後に行う高速突進…大 でした。 -- 名無しさん (2009-04-19 18 10 40) 既出かもしれませんが、ウカムルバスについてランス(自マキ・ガード性能+2)で検証してきたので報告します。 ホップアタック 大(!) 雪塊 中(ダメなし&ノックバックしてたと思うので) 突進(潜り) 大(!) 尻尾薙ぎ払い 小 ガード性能+1から+2での恩恵があまりない(ランス&ガンランスは基本近接戦なので、 薙ぎ払いぐらいしか恩恵がない)事から、ガード性能は+1で充分という事なんでしょうねえ。 -- 名無しさん (2009-07-22 08 04 00) ↑のものです。各結果については複数回喰らって検証してますんで、たぶん大丈夫だと思います。 -- 名無しさん (2009-07-22 08 04 52) ヤマツカミおかしくないか? ガード性能+2があれば大にはならないはずだけど・・・ -- 名無しさん (2009-09-07 12 13 44) ガンスじゃなくて大剣での話なんですけど、性能スキル無しの状態でグラビのビームを至近距離でガードしたら、グラビの顔に当たってノックバックさせられました(んでもって、直後にビームを被弾しました)。 というわけで、ビームではなくグラビ自体の頭にもガ性が関連してくるんじゃないですかね? -- 名無しさん (2009-09-17 23 44 35) ヤマツカミの吸い込み、ガ強があればガードは可能ですけどHPの赤ゲージは持ってかれます -- 名無しさん (2009-09-19 00 26 42)
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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! 3DSとモンハン3G持ちならどなたでも。ぼっちハンター大歓迎! ★金冠・素材マラソン部屋はじめました! ※次回は4月7日(土)13 00~(夕方からの参加もOK!) ※開催場所がダーツプレース烏丸(DPK)に替わりました。 京都地下鉄烏丸御池駅から徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先はこちら。 日曜日も昼12時からモンハンカフェ開放中なので、土曜日が忙しい方はどうぞ。 ※日曜日の営業はDPKのmixiコミュのトピックで確認。 ・日時:毎週土曜日13:00~ ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 ・参加費:ワンドリンク制・時間制限無し(※ペットボトル等飲み物の持込禁止!) ・参加希望の方は上記店舗に直接来てください。開店中ならいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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みんなとモンハンカードマスターG モバゲーのゲーム。 2013年3月15日に全面リニューアル。 ガチの全面リニューアルで過去の資産の8割ぐらいがゴミと化した恐怖のアップデート。 ただまぁ、ゲーム的には前よりはモンハンっぽくはなった。 しかしUIのダメさ加減は相変わらずで、センスのなさをうかがわせる。 主な変更点 闘技場に通えばスキルが育つようになった 素材からカードを生産するようになった カード同士の革命進化はなくなった(旧カードはそのまま) 同じカードを使って限界突破が出来るようになった(LV上限UP、スキルLV上限UP、SR以上だとスキルが増える?) トレード機能の廃止 ギルメンと一緒にクエストに行けるようになった(でも結構面倒) 時限式ステータスがQPとAPに変更 他いろいろ 2012年2月22日の猫の日にサービス開始。 カードゲームクローンだがグリーのモンハンほど丸パクではない。 革命とかギルド周り、スキルに多少の独自性があるかな? しかしUIがunkレベル。 ここのwikiは勝つためのデータとかそういうの一切関係なしで構成しています。 基本的に革命(合成)ばっかりです。 管理人は弱いのをコツコツMAX進化させてニヤニヤしてるのが大好きです。 SレアとかSSレアとかの情報は他で調べてください。 公式サイト(http //www.mh-cm.jp/pc/) みんなとモンハンカードマスターG革命表 任務 カードの売値を調べてみる 合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか? いまのとこ確認している革命素材モンスター ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと マップ途中止めをする意味があるかないか 改善して欲しい部分をメモ 革命表 ハンター アイルー モンスター 任務 グランドブレイン訓練場 カサカ平原 ギロの洞窟 マヤー荒野 大河シナー クックレシピ任務 ザザミレシピ任務 コンガレシピ任務 カードの売値を調べてみる ギルドBOXを眺めているとLVの高いカードはべらぼーに高い。 ということは売値も違うはず。 てことで価格調査をしてみる。 N+の処分価格は300z。これにN+を合成(LV1→LV6)して売ってみると580z 300*2+500(合成費)-580で520zの赤字。 今度はN+にNを合成(LV1→LV5)して売ってみると490z 300+150+400(合成費)-490で360zの赤字。 N+の処分価格を計算式にすると40+LV×90zという計算式になる。 N+とNがあまってるならちょっとの赤字を覚悟してレシピの練成を上げるのも選択肢になるのかもしれない。(2%ぐらいあがるし) 合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか? ゲームによっては属性が同じだと成長率がうpという仕様があるため無意識のうちに合わせていたが実際どうなのかを検証。 素材は例によって実験動物のサザン[ボーンネコハンマー]N+くんです。 このサザンを3枚用意しフィオーナ[アイアンランス]N+、水吐のルドロスN+、ザザン&ジンバ[打撃]N+を合成してみた。 結果は3枚ともLV6と84%。 レアリティが同じなら結果は同じで属性は関係ないという結果になった。 いまのとこ確認している革命素材モンスター モスN → ? ランゴスタN → 創:平原6、8(消費4) ジャギィノスN+ → 創:洞窟4(消費3) ブルファンゴN+ → 創:洞窟10(消費5) フロギィN+ → ガチャ アオアシラG → ガチャ ロアルドロスG+ → ガチャ イャンクック → クックレシピ ダイミョウザザミ → ザザミレシピ ダイミョウザザミ亜種 → レシピ? ババコンガ → レシピ? ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと 最新エリアでなくてもおk(最新大河の状態で荒野にて挨拶ポイント40を確認) 消費任務ともらえるポイントは関係ない(荒野2と5で挨拶ポイント40を確認) マップ途中止めをする意味があるかないか FFブリゲイドでは1-1止めをしている自分ですが、MHCMではマップ止めする必要はなさそうです。 マップをクリアするとレシピがもらえる 最新マップでも最初のステージは消費が2だったりする 中でもレシピが取れないのはかなり痛い。 止めるならある程度進めたところかもしれない。 改善して欲しい部分をメモ 欲しいもの設定→トレード捜索まではいい、しかし相手の欲しいものを持ってるかどうかの確認に手間がかかる上うっかりギフトという誤爆の可能性があるので、「相手はあなたの持ってる○○を欲しがっています」表示が欲しい 素材を選ぶときに革命が起こるカードには黄色の革命表示が出ればいいので、素材カードを選ぶときにも「革命の予感」表示を入れて欲しい。
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ザオレン ザオレン・ガイ ザオレン・リアン ザオレン・ダジアン ザオレン 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ザオレン 2.7 580 C(1.05) B(1.12) B-(225m) C+(80m) D+(30.00秒) ? ニュード素子x20銅片x10メタモチップx1 150 ザオレン・ガイ 2.7 630 C+(1.00) C+(1.05) B+(255m) C(70m) C-(26.67秒) ザオレン購入 ニュード胚x15カロラチップx1破損ICx10 200 ザオレン・リアン 2.9 600 C-(1.10) A-(1.20) A(285m) D+(60m) C(24.00秒) ザオレン・ガイ購入 ターレットスキル/銀x1orユニオンレベル Lv.70ニュード群体x5銀片x20モノリスNSIx1 300 ザオレン・ダジアン 3.0 610 C(1.05) B-(1.08) B(240m) B(90m) D+(30.00秒) ザオレン・リアン購入 ターレットスキル/金x1orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x2ルミノチップx2破損ICx20 400 表を編集 ザオレン ニュードバイパスを露出させて内部構造の充実を図った、局地戦用機体の頭部パーツ。構造上の問題で耐久性はやや非効率的だが、射撃補正を中心に高水準の機能を持つ。 系統初期型。 装甲が若干薄くDEF回復が遅いのを除けばバランスが良く、射撃補正が高めとなっている。 20の重量増を許容できれば、DEF回復が大幅に向上するディスカス・エヴォルが存在する。 比較的入手しやすい初期型で最終モデルに次ぐ性能を得られる点でコストパフォーマンスは良いが、 胴部のDEF耐久が高いほどDEF回復の低さが如実に顕れるため、キメラではエヴォルにいずれ差し替えたい。 近似パーツとしては、上位互換のディスカス・エヴォル、索敵を代償に射撃補正を高めたツェーブラ41、 頭部固有の性能に劣る代わりに軽量なエンフォーサーIII型、DEF回復に優れるネレイド46などが候補。 ザオレン頭部の全体の特徴として、高い索敵とチップ容量、標準以上の射撃補正とロックオン距離を備える代わりに 重量に比して装甲が薄くDEF回復も低いという防御面の弱さがある。特に頭部はクリティカルショットがあることと パーツの重量差が小さいことから、キメラでは総合性能より装甲を重視されることが多いようで選択肢に挙がりにくい。 購入には希少な素材を多く要求する割に、一部パラメータを妥協すれば代替として採用できるパーツも少なくないことから 明確な目的がなければ他のパーツを買い進めた方が良いだろう。 ザオレン・ガイ バイパス部分の素材改良により、耐久性の向上が図られたザオレン型頭部パーツ。頭頂部に補助センサーを搭載することで、索敵性能も高められている。 バイパス強度改善、および補助センサー搭載型。 装甲を標準値まで改善したほか、索敵性能の向上により目視での情報識別や敵機報告がやりやすい。 クーガーI型とII型の間を埋める性能に、大幅な索敵向上と拡張性を加えた発展モデル。 装甲に見合った重量、平均以上の射撃補正にロックオン距離と、ザオレンのフルセットで 近距離戦をするならこれが候補になる。キメラにおいては、総合性能では優秀なスペックと 言えるものの、突出した強みがないためか候補には挙がりづらい印象がある。 索敵を重視するならば、より特化したセイバーZXとツェーブラ48Cが候補に挙がる。 ロックオン距離の低下が気になるなら、装甲が薄くなるがザオレン・リアンと迅牙・真が良いだろう。 装甲と索敵を兼ねたいなら、同メーカーのジーシェン系列が索敵重視となっているのでこれらも検討したい。 射撃補正が下がっても良いなら、雷花・燕やヤマ(初期型)への換装も視野に入る。 正直なところ、索敵かロックオン距離を少し妥協できればX-IeとX-IIsで事足りてしまうので、 セットボーナスの優秀なXのフルセットを組んだ方が良いとなりがちである。 ザオレン・リアン 複眼型の敵機認識用カメラを露出させ、索敵性能を向上させたザオレン型頭部パーツ。射撃時の精度も引き上げられたが、カメラ部分が脆弱なため耐久性は低下している。 前面装甲を解除し、索敵及び射撃精度を向上させたモデル。 ガイよりもさらに索敵性能が向上したほか、射撃補正も初期型を超える性能になった。 チップ容量とN-DEF回復速度も増大している。 ただし装甲が初期よりも低く、ロックオン距離も短くなっているため近距離機動戦においては距離を詰める必要がある。 入手はモノリスNSIが必要なため、購入難度が高めな点も壁となる。 装甲を代償に総合性能を高めるというコンセプトの迅牙・真を、もう少しマイルドに調整した形。 ザオレン系列では最高峰の射撃補正・索敵・DEF回復を有しており、最低値であるもののそこそこの ロックオン距離であることから、狙撃できる副武器とインファイト用の主武器を扱う遊撃兵装に適している。 近似パーツについてはザオレン・ガイを参照。 ザオレン・ダジアン 新素材の開発により、従来型では見送られていた頭部パーツへのバイパス導入が実現。消費エネルギーの多い機器を複数搭載、欠点の少ないハイエンドモデルが完成した。 初期型に似た傾向のバランス型。 射撃補正・索敵・ロックオンの性能が標準を上回り、チップ容量も大きい。 だが重量の割に装甲が薄い欠点が顕著であり、N-DEF回復も標準値に過ぎない。 実の処、初期型の射撃補正を少し削って索敵とロックオンを向上させたマイナーチェンジ版である。 装甲Cではチップ容量2.9とトップクラスの拡張性であるが、肝心の重量が610と最重量を更新しており ハイバランスとはいえ初期型やガイと比較しても性能差が小さく、特に長所が感じられない。 確かに「欠点が少ない」パーツではあるが、装甲に比して重いという頭部では最も重大な欠点が改善されていない。 ターレットスキル金の入手難度、ディープシード2個という希少素材の消費と、購入ハードルも高い。 採用する場合はチップ容量の計算と、自分にとって必要な性能は何かよく考慮する必要があるだろう。
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モンハン3rd ISO起動情報 12月3日 Prometheus-4 流出!! モンハン3rdついに起動!!(`・ω・´) Prometheus-4・・・ダウンロード ダウンロード解凍後、5.50_Prometheusフォルダをメモステ内のPSP/GAMEフォルダにコピー。 XMBのゲームメモリースティックからインストーラー起動 。 ×ボタン押すとしばらくして終了。 12月2日 Prometheus-4リリース中止 http //bbs.a9vg.com/thread-1630606-1-1.html ■要訳 812 :Elfea ◆y.4jkkPdYM :2010/12/02(木) 02 50 46 ID S2WuibV7 翻訳終りました... 私を支持してくれた全てのプレイヤーの皆、本当に申し訳ない! 今のこの状況は私の想像を遥か逸している。 私の個人的な安全が確保されない事はおろか、色んな場所から私はもう逮捕されたとの声が上がっている。 その為、私はPSPハック界から降りることにした。 プロメテウスシステムには、歴史としてこの舞台から降りて貰う事にする。 MHP3rdの突破に付いては、外国の方に任せるとする。 彼らなら一週間以内で成功させることができる筈だ。 各漢化組(翻訳グループ)の方へ、 私が発布したパッチ、プロメテウス-4は全て削除してくれ。 そしてA9の管理人は私の全てのスレと私のIDを削除してほしい。 此処まで書いて不覚にも涙が込み上げるのを抑えることが出来なかった。 脳裏を横切るのはMGSPWを夢中でクラックした夜、 皆が応援してくれた私のKHBBS突破スレ、 ゲームカンパニーのプログラマーとのハッキングの戦いの日々。 皆の応援は全て、私の一生の思い出となるだろう。 しかし、すべては終ったのだ。 最後に、 プロメテウスは天から火を盗み人類に与え、ゼウスの逆鱗に触れた。 ゼウスは炎の神に命じコーカサスの崖に磔にした。 暴風と照り付ける日の下で、人類に二度と哀れみを持た無いよう。 ヘファエストスはプロメテウスを哀れんでいたが、 絶対の力の前には成す術もなく、釘はプロメテウスを延々と崖の上に繋ぎ止めた。 プロメテウス式の始まり方をした私に、プロメテウス式の終わりが来るとは思っても見なかった... HACK A GAME様 11月30日 MHP3rd対応のPrometheus-4が間もなくリリースか! CFW Prometheus の作者、liquidzigong氏によると、モンスターハンターポータブル3rd に対応したCFWは、Prometheus-4 としてリリースするとのこと。 http //bbs.a9vg.com/thread-1630606-1-1.html ■要訳 時が来たら5.00/5.03/5.50プロメテ-4のパッチを発布する。 尚、メディアインストールは実行可能。 前作データ引継ぎも可能、因みに俺はプロメテでセーブしたデータで引継ぎをした。 2台使って通信してみたが、通信も問題なかった。 回避コードとかは期待しない方がいいぞ、ソニーの敷いた3つの防御線はそんなに簡単に突破できる物ではない。 ■機械翻訳 いくつかの詳細: 私はMHP3rdを破る5.00/5.03/5.50プロメテウス-4を掲載する予定です。 メディアインストールは問題ありません。 アーカイブ機能する前に問題を継承しています。私はプロメテウスシステムを、mhp2gで維持されたファイルを使用しています。 次の2つの問題のためのテストマシンは無線LANなしでタスクにリンクすることができます。 外のショットデッドに加えては死亡した。 ヤードを避けるためには何も期待しないでください。防衛ソニーの3行は、その良いブレークされていません。 HACK A GAME様 コメント みんながんばれー オーエンするぞ 同士よ -- (TK) 2010-12-02 18 22 48 お疲れさま? いつか戻ってくるのを待ってます! -- (名無し) 2010-12-09 21 36 15 がんば -- (ろ紙) 2011-02-02 12 24 36 今まで サンキュー -- (ジョニー) 2013-11-02 19 58 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! ぼっちハンター大歓迎!金冠・素材マラソン部屋はじめました! ※次回は5月19日(土)13 00~(夕方からの参加もOK!) ・開催場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 ※5月13・20日(日)はモンハンカフェ休業日(詳細はmixiコミュのトピック参照) ※ダーツバーなのでオフ会と関係ないお客さんも居ます。マナーにはご注意を。 ・参加費:ワンドリンク制・時間制限無し(ソフトドリンク400円~・ペットボトル等飲み物の持込禁止) ・参加したい方は上記店舗に直接来てください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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攻略メモ <序盤攻略> △ シリーズ未経験ならまず訓練所に行き、教官からいろいろと教えてもらおう 1人プレイなら村クエストから進めるのが無難 多人数プレイが可能なら集会所をどんどんクリアしたほうが簡単に装備をととのえる事ができる アイテムボックスに全種類の武器が入っているので、色々使ってみて自分にあった武器を探そう どの武器も長所と短所があり、得意不得意がある。何種類かを使い分けると楽にゲームを進められる 各武器説明 片手剣:動きやすくガード可能。緑ゲージがあれば弾かれにくくて扱いやすいが、中盤なかなか強化できなくて攻撃力不足になりがち 双剣:弱点を乱舞させてくれるモンスター相手には強い。させてもらえないと厳しい 大剣:ガード可能。緑ゲージがある武器で、一撃離脱の戦法を習得できれば安定した性能 太刀:緑ゲージがある武器なら安定した性能。強い ハンマー:溜め攻撃が重要。とりあえず攻撃力が高ければ斬れ味は悪くてもそれほど気にならないのが強み 狩猟笛:1人だと演奏効果が有効に使えない。多人数プレイ向き ランス:ガードが強力。緑ゲージのある武器なら安定した性能。動きの速いモンスター相手は厳しい ガンランス:ガードが強力。戦い方にかなりクセがある。動きの速いモンスター相手は厳しい 弓:大型モンスター相手には使いやすいが、小型、中型モンスターに苦戦させられる事が多い。多人数プレイ向き ボウガン:1人でプレイするなら序盤は避けたほうが身のため 防具は、マフモフ一式ではほとんど裸と変わらないので、店で買ったりして適当に装備しておこう 一式で防御力+20されるザザミシリーズが序盤は強い。ダイミョウザザミを乱獲して早めにそろえよう <多人数プレイでの注意など> △ 「村クエストとの違い」 多人数で狩れば攻撃目標にされる頻度が下がり回復や攻撃のチャンスが増えてかなり楽 ただしモンスターの体力は村にいるモンスターよりもかなり多く、クエストクリア条件も厳しい 「ヘイト」 どのプレイヤーがモンスターから攻撃を受けるかは「ヘイト」という値で決定されている モンスターの注意を引くような行動をしたプレイヤーはヘイトが高くなり攻撃目標にされる (モンスターに近づく、攻撃する、卵などを運ぶ、等) 同じエリアにいるだけでも上昇するので全員がいつかは狙われることになる いったん目標にされるかエリアを出ればヘイトはリセットされる 運搬クエストなどで自分がオトリとして注意を引きたい時は「角笛」が効果的 <肉焼き> △ 慣れればほぼ100%こんがり焼けるので要練習 焼き始めからちょうど11秒がベストのタイミングになる 肉を見ながら音楽のリズムに合わせるとこんがり焼きやすい。肉の色が変わった瞬間がベストのタイミング 音楽に合わせ「タンタンタンタンタン・・・・・・」と最後の音から数えて7拍子目にボタンを押そう 2つで1拍子として数え、最後の音から4拍子目で押しても良い。ほんの少しだけ早めに押すのがコツ 「生焼け肉」を焼きたいときは音楽が終わった直後あたりで押そう 肉の回転数を見てもタイミングを計る事ができる。4回転と4分の1のところでこんがり焼きあがる ハンドルが真上から開始した時は、4回転して右に来た時がベスト ただし開始直後に角度か毎回ランダムに+4分の1、+8分の1される事があり、終了時の角度も変わってしまう 失敗の恐れがある時はすぐにボタンを押して生肉のうちに止めてやり直すと良い ペットのブタは音楽が違うけど肉焼きと同様のタイミングで喜ぶ。練習ついでに撫でて可愛がろう <釣り> △ 特定の水場には魚がいて、釣りエサ(ミミズ、ダンゴ等)を使うと釣りができる 魚がくいついて「パシャッ」と音がしてウキが大きく沈んだときに○ボタンを押せば釣れる 失敗するとエサだけ取られることが多い。じっとウキを見て音を聞いてうまく合わせよう 1、2回目はつつくだけの時もあるが、3回目は必ず食いついてくる 1匹釣るとランダムで1匹追加され、エリアを切り替えると全部の魚が入れ替わる 特定の魚を釣りたい場合は魚影をよく見て、いなかったら入りなおして入れ替えよう 糸をたらす場所は一定なので、目的の魚がその場所に向かったのを見てから糸をたらすと釣りやすい 他の魚がつついたらすぐ○を押して引き上げてしまえばエサを取られにくい 特殊なエサはその魚が良く食いつくというだけで、出現してない魚はいくら待ってても釣れないので注意 <エサ> 釣りバッタ、釣りミミズ、釣りホタル :普通のエサ 釣りフィーバエ :必ず1発で食いつく ダンゴ :特定の種類の魚だけ食いつく 釣りカエル :ガノトトス専用 <魚> 黄金魚 :アロワナの色違い。やや黄色い カジキマグロ :遠くから見ても一目で分かるほど巨大。いればすぐ分かる <捕獲(狩猟)> △ クエストクリア条件が「狩猟」になっているものは、討伐せずに捕獲してもクリアになる 飛竜は体力が減ると怒りやすくなり攻撃チャンスが減るので、場合によっては捕獲したほうが楽にクリアできる 捕獲してしまうと剥ぎ取りができないが、クリア報酬で捕獲専用の報酬を入手できる 報酬はクエストごとの違いはなく、捕獲したモンスターによって決まっている 場合によっては剥ぎ取りよりもレア素材入手確率が高い場合もある 捕獲するにも、まずはモンスターを弱らせて瀕死にする必要がある 落とし穴かシビレ罠を当てて麻酔玉などを当てて眠れば捕獲成功。眠らないならまだ体力が残っている 瀕死のモンスターは逃げたり特徴的な行動をしたり、見た目が変化する。それぞれ特徴をしっかり覚えよう モンスターごとの特徴は各モンスター攻略を参照 <落し物> △ モンスターは、特定の状態になった時にアイテムを落とす事がある ボスモンスターの他、剥ぎ取りのできないメラルーなど一部モンスターが落とす 大抵は清算アイテムでポッケポイントの足しにしかならないが、レアな素材を入手できる事もある 1度拾ってしまうと出なくなるが、拾うまでは何回でも出現する モンスターごとの条件は各モンスター攻略を参照 <運搬> △ 特定のアイテムを入手すると運搬状態になり、キャンプに納品すると大量のポッケポイントに換算してもらえる 運搬アイテムは雪山3などの卵、沼地3の原石、火山6の火薬岩などがある トレジャーの高ポイントアイテムも運搬状態になる物が多い 飛竜の卵など特に重いアイテムを持つと移動が極端に遅くなる 卵を拾うと敵の配置が一部変わる 拾ったらすぐ回避行動などで壊し、キャンプまでのルートの敵を出なくなるまで掃除すると楽に運べる 敵がいる場所ではジグザグにダッシュすると攻撃を避けやすい ただしブルファンゴ、コンガなどが突進してきたときは逃げ切るのは難しい できれば視点を後ろにしながらマップ表示を見て出口へ直進し、敵の行動を見て確実に対応しよう 「運搬の達人」スキルを発動させて強走薬を飲んでダッシュで走り抜けてしまえばかなり楽に運べる 店で売ってる腰防具「スキンライトベルト」やレザーライト系、チェーン系で簡単に発動できる 狩猟笛は、青の音色を演奏できる笛で「白青」か「紫青青」を演奏すれば強走薬と同様の効果がある <岩> △ 雪山の3や5など、通路が岩(氷)で塞がれてしまっていることがある 青い大岩は完全に通行止めでどうしようもないので迂回するしかない 白い岩は一定以上のダメージを与えると破壊することができる 岩なので非常に硬く、武器で攻撃すると弾かれて斬れ味が落ちる。しかも打撃武器以外ではほとんど効果がない 肉質無視の大小タル爆弾なら簡単に爆破できる。モンスターの攻撃もよく効くのでうまく利用しよう なにもない時はメニューでアクション「挑発」にしてパンチで壊すか、素直に迂回しよう 火山にある、ややとがった白い岩は衝撃を加えると爆発する。当たると痛いので注意 この岩はうまく利用すればモンスターに大ダメージ(大タル爆弾相当)を与えることができる 爆発ダメージなので甲殻が非常に堅い相手にも効果的。モンスターの突進を誘って突っ込ませよう <報酬> △ クエストクリアすると、クエスト別に設定されている報酬をいくつかもらえる 運気系スキルが発動していると、ランダムで追加される枠の数が多くなりやすくなる 1つの枠内に出現するアイテムの種類と数、出現率はクエスト別に設定されておりスキルの影響はうけない <通常クエスト> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3~9 防具スキル、ネコスキルの幸運、激運が発動していると、もらえるランダムアイテムの枠の数が多くなりやすくなる それぞれの枠ごとにアイテムが確率で選択されるので、その分レアアイテムも入手しやすくなる どのアイテムがもらえるかという抽選はスキルには直接影響されない 特別報酬 1 :複数討伐、複数納品など特殊なクエストのみ。数に応じた抽選テーブルから報酬アイテムが抽選される 捕獲報酬 2~3 :モンスターを捕獲しているともらえる 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる 同じ種類が複数いるクエストの場合、同じ部位を何匹破壊しても1個しか出ない。亜種は別種として扱われる <クエストクリア報酬の枠数期待値(確定アイテム+ランダムアイテム)> 防具スキルなし 5.97 ネコ幸運 6.27 ネコ激運 6.61 防具スキル幸運 7.09 ネコ幸運 7.36 ネコ激運 7.65 防具スキル激運 8.31 ネコ幸運 8.49 ネコ激運 8.68 <古龍討伐(撃退)> クシャルダオラ等の古龍は、討伐に成功した時のみもらえる追加報酬がある 討伐報酬 2~3 捕獲報酬 0 :古龍は捕獲不可能 <トレジャーハンター> 獲得したトレジャーポイントが一定以上になるごとに報酬が追加され、ポイントに応じた抽選テーブルから抽選される ポイントボーナス 1~14 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる <訓練所> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3 :必ず3種類もらえる。運気スキルで増減はしない 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる タイムボーナス 1 :集団演習では、短時間でクリアに成功すると追加報酬をもらえる <攻撃力・ダメージ関連情報メモ> △ <近接武器での攻撃> 武器の通常ダメージ、属性攻撃の追加ダメージはともに斬れ味によって大きく左右される 斬れ味が緑以上ないと、武器がうまく当たらなかった時の通常ダメージがさらに30%~50%に減少してしまう ダメージが低いと武器は弾かれてしまうため、こまめに研いで緑以上を維持するようにしよう 属性武器は、とりあえず武器が当たれば追加ダメージを見込めるため手数重視の片手剣や双剣と相性が良い 火水雷氷龍の属性は追加ダメージを与える。相手の弱点属性ならかなりの追加ダメージを期待できる ただし双剣のみ属性攻撃力が0.7倍に補正される 毒、麻痺、睡眠属性は、それぞれ状態異常にする事ができる 状態異常属性は3分の1の確率で蓄積し、一定時間内に一定量を蓄積すると効果が発動する。ダメージ自体は0 <ボウガンでの攻撃> <距離に注意が必要な弾> 距離によってダメージに3倍もの開きが出てしまう。ヒット時の演出の大きさなどを見て距離を調整しよう 通常弾 :できるだけ接近して撃とう 貫通弾 :ダメージ倍率が 1→1.5→1… と、やや遠めで当たった時に最大ダメージになる 散弾 :ダメージ自体は距離の影響を受けないが、あまり遠いとほとんど当たらない <ダメージが距離に影響されない弾> 爆発ダメージ :拡散弾、徹甲榴弾 属性攻撃 :毒弾、麻痺弾 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 <ダメージが武器攻撃力にあまり影響されない弾> 拡散弾、徹甲榴弾 爆発ダメージは、武器攻撃力と攻撃部位(肉質)に関わらず一定量のダメージを与えられる <属性弾> 毒弾、麻痺弾、睡眠弾 一定時間のうちに連続して当てることで状態異常にできる 近接攻撃と違い、当たれば必ず蓄積してくれる。睡眠弾はダメージ0 LV2の弾は効果が大きいが反動も大きく装填数も少ないので連発しにくい 何人かで狩りをするなら麻痺弾LV2を調合しながら撃ち、サポートを重視するのも手 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 弱点属性で、特に弱い部位を的確に狙わないと効果が薄い。無理に使う必要はない グラビモスの腹を壊すのに水冷弾が有効 <特殊な状況でのダメージ倍率> 飛竜が無防備な状態では防御力がかなり低下、通常より多いダメージを与えられる事がある 睡眠時は最初に当たったダメージのみ倍加されるので、弱点に大ダメージの攻撃を当てよう タル爆弾を使う場合は、少し離れた場所に重ねて設置してペイントボール等を投げて起爆すると良い 起爆用の攻撃を当ててしまわないよう注意。タルから少し離れた場所に投げても爆発する 水飲み、肉食い、麻痺、バサルモス擬態中 :1.1倍 睡眠中 :最初のダメージのみ3倍 落とし穴、シビレ罠 :1倍(通常と一緒) ディアブロス、モノブロス落とし穴状態 :1倍(通常と一緒) 細かいデータ類(公式ガイドブックより抜粋) <近接武器ダメージ> 基本ダメージ= 攻撃アクション別の攻撃力×(武器倍率+アイテム効果)×武器補正 ダメージ= 基本ダメージ×斬れ味修正×当たり方修正×モンスター肉質修正など 属性追加ダメージ(火水雷氷龍)= 属性値÷10×双剣修正0.7×斬れ味修正×モンスター肉質修正など 武器倍率 表示されている攻撃力を武器の種類ごとの一定値で割った数値で、実際の攻撃力 大剣、太刀 :4.8 片手剣、双剣 :1.4 ハンマー、狩猟笛 :5.2 ランス、ガンランス :2.3 ボウガン、弓 :1.2 武器補正 武器によっては攻撃力が補正される 片手剣、太刀(練気最大時):1.125 大剣溜め攻撃 :1.10 1.20 1.30 ランス打撃属性 :0.72 ガンランス :0.95 当たり方修正 斬れ味が赤~黄の場合、攻撃の出始めは30%、終わり際は50%までダメージが低下する(通常100%) 大剣と太刀のみ、通常のタイミングで剣の中央部分をうまくヒットさせると105%に上昇する 斬れ味修正 武器の斬れ味によってダメージが補正される。斬れ味が良いほうがダメージも高くなる 赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.125 青1.25 白1.3 属性ダメージ倍率 赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 <ボウガンの弾ダメージ> 基本ダメージ(通常・貫通・散弾)= 弾攻撃力×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果) ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弾属性値×(武器倍率÷100)×モンスター肉質修正など ボウガンスキル 通常弾強化 貫通弾強化(×1.1) 散弾強化(×1.3) ボウガンのネコスキル ネコの射撃術(通常弾×1.1) <弓ダメージ> 基本ダメージ = 矢の威力×強撃ビン1.5×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果)×溜め修正 ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弓属性値÷10×溜め修正×モンスター肉質修正など 溜め修正 溜めレベルで威力が補正される 基本ダメージ 0.4 1.0 1.5 1.5 属性ダメージ 0.5 0.75 1.0 1.125 アイテムなどによる攻撃力プラス効果 武器倍率にプラスされる。同じ列に書いてある効果は、より効果が大きいものが適用される 力の護符と力の爪など、違う種類の効果は加算される 「鬼人薬」「鬼人弾」「食事(小)」+3 「鬼人薬グレート」「食事(大)」+5 「怪力の種」「鬼人笛」+10 「怪力の丸薬」+25 「力の護符」+6 「力の爪」+9 太刀で練気最大時+10 スキル「攻撃力UP」小+3 中+5 大+10 狩猟笛の演奏効果「小」1.15 「小重ねがけ」「大」1.2 「大重ねがけ」1.3 スキル「火事場力+2」1.3 ネコスキル「ネコの暴れ撃ち」1.05 ネコスキル「ネコの火事場力」1.5 <ハンター(プレイヤー)が受けるダメージ> 受けるダメージは防御力によって軽減される 被ダメージ= 発生ダメージ-発生ダメージ×(防御力÷2÷(防御力÷2+80)) = 発生ダメージ×(160÷(防御力+160)) 防御力と被ダメージ表 防御力1(裸) 約100% 防御力50 約76% 防御力100 約61% 防御力160 約50% 防御力200 約44% 防御力300 約35% 防御力400 約29% さらに属性ダメージの場合、その属性への耐性%で増減する (耐性+20なら0.8倍、耐性-20なら1.2倍) <会心率> 武器には「会心率」という値が設定されている事があり、攻撃をした時に確率で発動してダメージを増減させる 数値がプラスならダメージ増加(1.25倍)で、発動時は赤いエフェクトが出る マイナスなら減少(0.75倍)で、発動時は青黒いエフェクトが出る 武器の斬れ味が青だと5%、白だと10%会心率が上昇する スキル「達人」を発動させると、本来会心率が設定されていない武器も含め会心率が上昇する 属性ダメージは増減しない 攻撃力の平均は、 + :攻撃力×(1+0.25×会心率÷100) - :攻撃力×(1-0.25×会心率÷100) で求められる。会心率-30%だとトータルダメージは8%ほど低下する <アイテム等によるダメージ> 石ころ、アクション「挑発」のパンチ :1 キック、ボウガン殴り :2 ブーメラン :8 投げナイフ :20 毒、麻痺、睡眠投げナイフ :5 ペイントボール、捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔ナイフ :0 小タル爆弾、打上げタル爆弾 :20 小タル爆弾G、打上げタル爆弾G :30 大タル爆弾、爆雷針、ポリタン爆弾 :80 大タル爆弾G、支給用大タル爆弾 :150 対古龍爆弾 :400 撃龍槍 :255×4(街は2本だが2回ヒット) バリスタ :50×2 大砲 :250 火薬岩爆発、大砲の弾爆発、砦の落石 :20 雪山つらら :25 ガノトトス釣り :100 火山の爆発岩 :80(MHPの時) <称号、勲章> △ プレイ内容に応じて、ギルドカードに表示される勲章や、キャラ紹介に使用できる称号が増える 武器 :各武器系統の最終強化形(それ以上強化できないもの)を4個以上所有する。同じものでもOK モンスター狩猟数 :各ボスモンスターに由来する称号。50体で最大(古龍は30体) 討伐記録 :最大サイズ、最小サイズそれぞれ全て金冠 亜種 :全ての亜種モンスター(色違い)を狩猟する 捕獲 :捕獲可能な全てのモンスターを捕獲する(亜種とノーマルは区別される) トレジャー :全マップ金、全レアアイテム入手 クエストリタイア50回以上 訓練所全ステージクリア(集団演習はクリアしてもクリアマークがつかない。ギルドカードで確認可能) <その他> △ 気球 たまに飛んでいる。天災に匹敵する古龍の動きを観測し、街への襲撃を警戒しているらしい MH2同様、アクションで手を振るとボスモンスターの位置を1回だけ教えてくれる。千里眼の薬と同じ効果 演出キャンセル クリア時の演出、アイルーキッチンの食事、その他の演出のほとんどはセレクトボタンを押すとスキップ可能 アクション「挑発」 挑発すると連続でパンチし続けるが、パンチにはキックと同様に攻撃力が少しだけある 肉質無視で弾かれないので、道を塞ぐ白い岩を壊す時は切断武器で叩くよりは早く簡単に壊せる ブーメランの軌道 普通に投げると水平に投げるが、走ると斜め上へ、ゆっくり歩くと斜め下へも投げられる こやし玉の効果 臭いニオイのせいでモンスターがエリア移動しやすくなる。気付かれていると効果がないので注意 効果範囲に入ると視界が悪くなる アイルー解雇 キッチンのシフトで解雇すると演出があり、解雇を止めた時にも演出がある。必見 心が痛むならネコバァとの会話で解雇すればアッサリと解雇できる 農場の爆弾採掘 打上げタル爆弾を使うと演出が少し変わる 農場のポポ 寝ているポポの近くには何も表示されないが採取ポイントがあり、「モンスターのフン」が1個取れる事がある 大食いマグロ、ドス大食いマグロ 食べると体力が少し回復するか、体の中にあったアイテムを入手できる。結果はランダム 大食いマグロ :鉄鉱石 マカライト鉱石 秘薬 鋼のたまご 黒真珠 セッチャクロアリ 鎧玉 ザザミソ(150) ドス大食いマグロ :マカライト鉱石 陽翔原珠 水光原珠 王族カナブン 鎧玉 上鎧玉 ザザミソ